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設計師後期何去何從丨我的設計之路是記憶深處XP系統自帶的畫圖軟件。

小青爱吃草2022-08-10时尚7
我是嶽渟,獨立設計師,品牌顧問,也是一位自由作者。 之後就偶爾沉浸在作圖中,在那個年代和那個年紀(大概14 5歲吧)⭐,能按自己的想法做出圖,讓我很具成就感,記得當時做瞭很多無厘頭的圖片和動圖自己玩,下面…

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設計師後期何去何從丨我的設計之路是記憶深處XP系統自帶的畫圖軟件。設計師後期何去何從丨我的設計之初是記憶深處XP系統帶的畫圖軟件

原創2022-08-10 12:31·人間豫品

本文作者:嶽渟

本文由“人間豫品”發佈,2022年8月8日

大傢可能會感到疑惑,為什麼這篇文的色調排版是這樣的?我先說一下,因為這篇文和工作相關,所以使用的工作號的排版。隻所以需要在這個號發是因為,或許後面我會把這個號改名——人間豫品(融入更多品牌信息流)⭐,先提前帶入一下。最後,這篇文章是因為不得不寫,索性也就隨便寫寫職業看法吧。

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我是嶽渟,獨立設計師,品牌顧問,也是一位自由作者。現在為自己的品牌管理團隊而戰,負責鄭州一些品牌的策劃,文案,設計,綜合支撐等業務。今天和大傢聊聊我從設計的一路走來,和設計後期為什麼要走品牌管理這條路。

關於我對設計的熱愛,記憶最深處是從XP系統自帶的畫圖軟件開始,不知道在座的各位有多少仔細玩過這個軟件的(噴槍、油漆桶、直線曲線、方塊等等這些工具還歷歷在目)⭐,我當時拿著卷尺測量,然後用這個軟件把我傢的房屋尺寸圖做出來瞭。門的地方就放一個小黑塊。

💥️(windowsXP畫圖軟件界面)

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到後來,我開始不滿足這個畫圖軟件的功能,並開始上網各種搜索,扒拉論壇找軟件,到最後找到瞭PS,當時好像是Photoshop CS5。這個軟件對我來說很復雜,我不太玩的轉,又開始找教程。但那時候,教程很少,成套的教程幾乎找不到,還是到書店買瞭一本帶光盤的書跟著學才算入瞭門。

💥️(老版PS界面)

之後就偶爾沉浸在作圖中,在那個年代和那個年紀(大概14 5歲吧)⭐,能按自己的想法做出圖,讓我很具成就感,記得當時做瞭很多無厘頭的圖片和動圖自己玩,下面放上,哈哈,別笑我。

💥️(現在看有點無厘頭,但當時樂此不乏)⭐

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順理成章,後來我就是入的設計專業。在學校裡,設計專業中差不多二分之一的課對我來說沒多大用,PS的課和電腦基礎的課我都已經掌握瞭。學的3D、CAD、AI、這3個軟件現在也沒有再用過。我還是鐘情於PS。

再到後來步入社會,我與PSD文件(PS的文件格式)⭐親密無間。我想,我是熱愛設計的。至於我為什麼要在如此喜歡設計的情況下做品牌管理這一塊而不是純設計。接下來我會寫出我的幾點主要原因,以及為什麼建議設計師雙修品牌管理。

💥️(如今的PS界面,更細膩,更完善)⭐

4設計師雙修品牌管理的3大原因

💥️1、思維

大部分設計師的大部分思維停留在圖像本身,單純好看,華麗的畫面遠不足以創造一個成功的品牌。圖像背後的邏輯是什麼?為什麼使用這個顏色作為主色調?為什麼文案要用這幾個字?我想,設計是無法完全理解的。

當你有瞭品牌思維的時候,你的設計是逆向的,你會從品牌定位→傳播規劃→文案重點→畫面凸顯來倒推。這樣的設計方式,才能真正做出符合品牌需求的畫面。

💥️2、稀缺和收入

延續上段開頭,大部分設計師在大部分情況下,薪資都不算特別高。大多數的設計需求,有很多設計師都能勝任。而設計師不要太多,一抓一大把。所以,設計師並不稀缺,不稀缺就難溢價。

以品牌思維做一整套品牌定位策劃書 和 一套品牌VI設計,酬勞可能會相差10倍那麼多。

💥️3、成長和組建團隊

隻有非常牛逼的設計師能夠創建團隊,並持續盈利遞增。因為單設計可承接的業務不全面,更難拿到大單。頂級設計師不是大多數人能做到的。所以,能夠融合品牌思維和設計兩部分,你就超過大多數設計師。如果開工作室,策劃必定是團隊的核心。

融合這兩部分能力,有大把業務可以做,也很容易報價,因為對客戶來說,每少一次對接,最後出來的成品就更接近主題思想。你可以做一個從策劃到文案,再到設計的設計師。我想,收費高些,有遠見的甲方也一定樂於和你合作的。

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